Bajka terapeutyczna do poczytania.
Ćwiczenie do wykonania dla uczniów klas 4-7.
W jakich obszarach czujesz się jak ryba w wodzie?
Ćwiczenia do wykonania dla uczniów klas0-3.
Możesz pokolorować kosz lub wrzucać kartki do kosza z odpowiednimi kolorami.
DRODZY UCZNIOWIE KLAS 4-7, PROSZĘ O PRZECZYTANIE BAJKI TERAPEUTYCZNEJ pt. "Przyjaciółka". NASTĘPNIE ZASTANÓWCIE SIĘ NAD EMOCJAMI, JAKIE PRZEŻYWAŁA GŁÓWNA BOHATERKA BAJKI.
Młodszych uczniów, czyli z klas 0-3, proszę o narysowanie dotychczas poznanych emocji oraz przesłanie swoich prac na mojego messengera.
Gramy w emocje z kostką do gry.docx
DRODZY UCZNIOWIE, PROSZĘ O WYKONANIE KOSTKI EMOCJI. MOŻECIE RÓWNIEŻ, STWORZYĆ WŁASNY PROJEKT KOSTKI. SZABLON KOSTKI PONIŻEJ. POZDRAWIAM!
Klasy 4-7
Ćwiczenie "Burza mózgów"
Na kartce narysuj koło, a w nim zapisz przykłady zalet, mocnych stron, jakie posiadasz. Porozmawiaj o nich z rodzicem, bądź nauczycielem prowadzącym zajęcia-kontakt telefoniczny, messenger, e-mail.
Klasy 4-7
Ćwiczenie –„Moje trzy marzenia”, zastanów się, jakie marzenia dla ciebie są najważniejsze i wpisz je w chmurki.
Klasy 0-3
Ćwiczenie
Klasy 0-3.
Ćwiczenie –„Moje trzy marzenia”, zastanów się, jakie marzenia dla ciebie są najważniejsze i narysuj je lub wpisz je w chmurki.
Poznajemy się – gra (GRA DLA KLAS 0-3, 4-7)
PRZYGOTUJ:
– wydrukowaną planszę,
– kostkę,
– tyle pionków, ilu jest graczy,
– koraliki (lub guziki lub kamyki).
CEL GRY:
celem gry jest dotarcie od pola startu „START” do pola kończącego grę z napisem „META” oraz zdobycie jak największej liczby koralików.
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
1. Rozłóż planszę na stole.
2. Połóż koraliki obok planszy.
3. Pozwól każdemu z graczy wybrać po jednym pionku.
ROZPOCZĘCIE GRY:
1. Uczestnicy gry ustawiają swoje pionki na planszy, na polu z napisem „START”.
2. Rozpoczyna najniższy gracz. Kolejna osoba wyznaczana jest zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
3. Gracz rzuca kostką. Przesuwa się do przodu na planszy o jedni, dwa lub trzy miejsca według zasady:
– gdy na kostce wypadnie 1 lub 6 – jedno pole do przodu
– gdy na kostce wypadnie 2 lub 5 – dwa pola do przodu
– gdy na kostce wypadnie 3 lub 4 – trzy pola do przodu.
4. Stojąc na polu gracz udziela odpowiedzi na pytanie „Moje ulubione…(tu dodaje słowo które znajduje się na polu)”. Jeśli udzieli odpowiedzi na pytanie – zabiera koralik i kładzie go przed sobą.
5. Na polu z podwójnym kołem możemy zdecydować kto będzie odpowiadał na pytanie – my czy któryś z pozostałych graczy.
6. Po dotarciu na metę wszystkich uczestników gry rozpatrujemy ją w dwóch wymiarach:
– kto dotarł na metę jako pierwszy
– kto zebrał najwięcej koralików (o kim dowiedzieliśmy się najwięcej).
Dobrej zabawy
Klasy 0 - 3
Propozycje ćwiczeń dla klas 0-3 do wyboru. Proszę o wypełnienie przynajmniej dwóch dowolnych ćwiczeń.
Klasy 4 - 8
Propozycje ćwiczeń dla klas 4-7 do wyboru. Proszę o wypełnienie przynajmniej dwóch dowolnych ćwiczeń.